Σελίδα 1 από 3 123 Τελευταίο Τελευταίο
Αποτελέσματα 1 έως 10 από 27
  1. #1
    Συχνός χρήστης Το Avatar του/της GOUDIS
    Ημερομηνία Ένταξης
    28-03-2008
    Δημοσιεύσεις
    347

    Προκαθορισμένο The TeachU TW Textbook/Μεταφραση

    Αυτα που ακολουθουν αποτελουν την μεταφραση ενος κλασσικου οδηγου πλεον στο κοσμο του TW, η επιλογη μου να τον μεταφρασω εχει να κανει ακριβως λογω αυτου του γεγονοτος θεωρωντας οτι ηταν ενα απαραιτητο στοιχειο για την κοινοτητα και επισης η επιθυμια μου να ερθουν πιο κοντα με την αληθινη φυση του παιχνιδιου που εχει να κανει με την στρατηγικη αλλα και ενα σωρο αλλους παραγοντες οπως θα διαπιστωσετε διαβαζοντας τα μαθηματα που ακολουθουν οσοι παιχτες δεν εχουν την δυνατοτητα η την υπομονη να περναν τις ωρες τους διαβαζοντας τοπικς απο τον διεθνη (.net)

    Ιδιαιτερη προσοχη πρεπει να δωθει σε ορισμενα κομματια του οδηγου που αναφεροντε στους ονομαζομενους παλιους κοσμους, αν και αυτα τα κομματια εχουν μια αλλη φιλοσοφια λογω των διαφορων μεταξυ των ρυθμισεων των κοσμων, παραμενουν ενα πολυτιμο εργαλειο μεχρι και τωρα

    Στο τελος του οδηγου υπαρχει ενα ενθετο, το οποιο δεν περιλαμβανεται στον πρωτυπο οδηγο, αλλα αποτελει μια συζητηση που αναπτυχθηκε στο .net σχετικα με την χρησιμοποιηση της στρατηγικης που υιοθετει ο οδηγος με σημειο αναφορας ομως τους νεους κοσμους (αν και στρεβλωμενη κατα την δικη μου αποψη), δινοντας ετσι την ευκαιρεια στον δημιουργο αυτου του οδηγου να κανει μια μικρη τοποθετηση σχετικα με τα νεα δεδομενα.
    Τελευταία επεξεργασία από GOUDIS; 25-05-09 στις 07:08.

  2. #2
    Συχνός χρήστης Το Avatar του/της GOUDIS
    Ημερομηνία Ένταξης
    28-03-2008
    Δημοσιεύσεις
    347

    Προκαθορισμένο

    Δραστηριότητα

    Το μεγαλύτερο κλειδί της επιτυχίας στο παιχνίδι είναι η δραστηριότητα. Δυστυχώς απλώς δεν μπορείτε να το παρακάμψετε αυτό. Ότι ποσό επιδεξιότητας και να διαθέτετε δεν θα σημαίνει τίποτα αν δεν είστε πάρων.

    Μια φόρα την ημέρα για ταχύτητα κόσμου 1 (1 ώρα την ημέρα)
    2 φορές την ημέρα για ταχύτητα κόσμου 1.5 (1-2 ώρες)
    Η περισσότερο από 3 φορές την ημέρα για ταχύτητες κόσμου 2 (2-3 ώρες)

    Αυτή είναι μα πρόχειρη εκτίμηση, ίσως να μπορέσετε να ανταπεξέλθετε με λιγότερο χρόνο αλλά όχι αν θέλετε να παραμείνετε ανταγωνιστικοι.Επισης αυτοί οι χρόνοι είναι οι μέσοι όροι, μέρες που θα δεχοσαστε επιθεσεις η θα εξαπολυετε επιθεσεις θα είστε προφανώς πολύ περισσότερο δραστηριοι ενώ τις υπολοιπες μέρες πιθανον να μην χρειαζετε να διαθεσετε περισσότερο από 10 λεπτα απλα για να ελεγξετε ότι τιποτα δεν ερχεται.

    Σημείωση: Επίσης ανεξάρτητα από τους ποσους επιτηρητες εχετε που να μπορουν να ελεγχουν “κάθε φορα που θα εισαστε εκτος” μην πιστεψετε ότι θα είναι ικανοι να παιξουν καλα. Οσο ο λογαριασμος σας και οι δικοι τους θα αναπρτυσοντε θα εχετε δυσκολες και δυσκολοτερες στιγμες για να βρείτε επιτηρητες. Βασιστειτε στον χρονο σας και όχι στον χρονο των φιλων σας. Ασχετως από ότι πολλοι πιστευουν, πως οι καλοι παιχτες έχουν επιτηρητες για κάθε ωρα του ρολογιου συνηθως αυτο δεν είναι αληθεια,τις περισσοτερες φορες ισχύει το να στερουντε αρκετο υπνο και να έχουν ξυπνητηρια για τις 02:00 τα ξημερωματα

    Οπότε διαλεξτε τι ταχυτητα κοσμου ταιριαζει καλυτερα για εσας και τι μονάδες/ρυθμισεις σας αρεσουν περισσοτερο επιλεξτε αυτό τον κοσμο και κολληστε μαζι του, μην παιζετε σε πολλους κοσμους. Απλα επειδή ο Χ κοσμος είναι ο νεωτερος η μολις ξεκινησε, δεν σημαινει ότι είναι ο καταλληλος κοσμος για εσας. Πολύ πιθανον ο κοσμος ο οποιοις τρεχει για 6 μήνες θα ήταν καλύτερος, απλα επειδή δεν ξεκινησετε στην αρχη η στον πυρήνα ενός κοσμου δεν σημαινει ότι δεν μπορειτε να ειστε πετυχημενοι και να αποκτησετε μια μεγαλη βαθμολογια καταταξης (αν αυτό είναι που επιδιωκετε ). Στην πραγματικοτητα πολλες φορες είναι ευκολοτερο να φτιαξετε ένα μεγαλο και πετυχημενο λογαριασμο από το rim, καλυτερα λοιπον αργοτερα παρα από το ξεκινημα

    Επίσης ασχοληθειτε με τα πολιτικα και τα P & P του κοσμου για να βγαλετε το ονομα σας προς τα εξω, αλλα αποφυγετε από το να γινετε spammer. Δημοσιευστε ΜΟΝΟ λελογικευμενα κομματια, είναι καλυτερο το να μην λετε τιποτα παρα να spammarete η να λετε κατι ηλιθιο. Υπάρχουν καλοι παιχτες οι οποιοι δεν εγιναν ποτε γνωστοί επειδή δεν μιλουσαν δημοσια, αυτό δεν είναι από μόνο του κατι κακο, αλλα η προσωπικη αναγνωριση μπορεί να ανοιξει πορτες οι οποιες θα εμεναν αλλιως κλειστες, όπως καινουριες φθλες, φιλοι και συμμαχιες. Επιπλέον θα σας βοηθησει να παραμεινετε περισσοτερο συνδεδεμενοι με την παγκοσμια πολιτικη ατμοσφαιρα γεγονος που μπορει να σας βοηθησει όταν το παιχνιδι θα έχει ωριμασει και θα ψαχνετε για νεα περιοχη που θα αποκισετε
    Τελευταία επεξεργασία από GOUDIS; 23-05-09 στις 09:24.

  3. #3
    Συχνός χρήστης Το Avatar του/της GOUDIS
    Ημερομηνία Ένταξης
    28-03-2008
    Δημοσιεύσεις
    347

    Προκαθορισμένο

    Αρχικη Στρατηγικη Οικοδομησης

    Επομενη κορυφαια εννοια που θα χρειαστειτε να κατανοησετε είναι η στρατηγικη οικοδομησης, όχι μόνο τι θα χτισετε αλλα ποτε να το χτισετε. Η στρατηγικη οικοδομησης μπορεί να διαφερει δραματικα ανάλογως πολλων παραγοντων: την σταρατηγικη του παιχτη, την ηλικια του κοσμου, τους γειτονες, το farming, την δραστηριοτητα και πολλους ακομα παραγοντες. Θα αναφερθω επίσης στην αρχικη παραγωγη στρατευματων, αν και θα ασχοληθω περισσοτερο με αυτό το θέμα σε επομενο μαθημα

    Καθώς εμφανιζεστε με το πρώτο σας χωρίο ο πρωτος σας στοχος είναι να αυξησετε την εισροη των πορων σας. Καθώς εσεις (και προφανώς και οι γειτονες σας) εισαστε ακομα υπο προστασια εχετε μολις 2 κατευθυνσεις για να το πετυχετε. Ειτε 1) Αναβαθμιζοντας τα κτιρια των πορων η 2) ληστευοντας(farming) τα εγκατελειμενα γκρι. Δυστυχως δεν μπορειτε να σχεδιασετε σχετικα με τα εγκατελειμενα, ειτε ειστε τυχεροι αρκετα για να τους μαζεψετε η
    διαφορετικα τους χανετε

    Τα πρωτα λιγα κτιρια θα πρέπει να στοχευουν στα ορυχεια πορων. Βασισμενοι στην δραστηριοτητα σας μπορεί να αναγκαστειτε να αναβαθμισετε ένα με δυο επιπεδα την αποθηκη σας, αλλα πολύ πιθανον θα μπορεσετε να διατηρησετε τα αποθεματα αρκετα χαμηλα ώστε να μην σας απασχολησουν για λιγο. Μην ασχοληθειτε με το τειχος η την κρυψωνα,στην αρχη της μισης περιοδου της προστασιας εφόσον δεν υπάρχει τρόπος να δεχτειτε επιθεση. Αν ειστε σε ένα προχωρημενο κοσμο και το αποθεμα σας δεν παραμενει ισσοροπημενο ισως να βρείτε ένα με δυο επιπεδα της αγορας να αποπληρωνονται σε συντομο διάστημα.

    Αν εχετε ένα εγκατελειμενο κοντα σας θα σας βοηθουσε να κτισετε στρατωνα/αγαλμα και paladin νωρις, να φτιαξετε μερικους δορατοφορους και να ξεκινησετε το farming για επιπλεον πορους.Βασισμενοι στον αριθμό των εγκατελειμενων, την μεταφορκη σας ικανοτητα, και στην δραστηριοτητα σας προσπαθηστε να ισσοροπησετε την παραγωγη δορατοφορων ετσι ώστε α μην εχετε περισσοτερους από οσους χρειαζονται για να γινει η δουλεια. Αν παιζετε από το ξεκινημα του κοσμου μην προσπαθηστε να μην δημιουργησετε περισσοτερα από 500 δορια, σε πιο ωριμους κοσμους όχι περισσοτερα από 1000. Αν νομισετε ότι επιπλεον στρατευματα χρειαζονται για farming εστιαστε στα τσεκουρια η ακομα καλυτερα στο ελαφρυ ιππικο.

    Μολις θα μπορειτε να διατηρησετε ένα ρυθμο οικοδομησης 24/7 τότε θα μπορεσετε να αρχισετε να αναβαθμιζετε το επιτελειο σας. Δεν υπάρχει λογος να το αναβαθμιστε πιο πριν. Επίσης σε αυτό το σημείο, θα πρέπει να κτιστε το στρατωνα σας και το οπλοποιειο και να να τα χρησιμοποειτε σε 24/7 βάση έχοντας θεση ως στοχο τα τσεκουρια για οσο το δυνατον πιο γρηγορα (* ο οδηγος όπως αναφερεται και στο εισαγωγικο είναι για παλιους κοσμους και για αυτό πιθανον κανει αναφορα χρησης του οπλοποιου σε 24/7 λειτουργια). Ως υπενθημηση δεν θα πρέπει να χτισετε περισσοτερα από 500 δορια η ξιφοι (νεοι κοσμοι) η 1000 δορια και ξιφοι (προχωρημενοι κοσμοι) και θα πρέπει στην κυριολεξια να επιδιωξετε να σταματησετε στα μισα αυτων των αριθμων (250/500).

    Καθώς πλησιαζετε στο τελος της προστασιας θα πρέπει να αρχισετε να χτιζετε το τοιχος για να προστατευτειτε. Το τοιχος είναι περισσοτερο χρησιμο στην αμυνα από οσο τα στρατευματα σας καθώς όχι μόνο προσθετει μια βασικη αμυντικη δυναμη αλλα επίσης προσθετει ένα πολλαπλασιο στην αμυντικη δυναμη των στρατευματων (αν και αυτο μπορεί να μην μετρατε σαν κατι μεγαλο). Επιπλέον το τοιχος σας θα βλαψει οποιονδηποτε αντιπαλο ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ στιγμη που θα επιχειρησει να σας ληστεψει εκτος αν εχει πολιορκικητικες μηχανες(τις οποιες θα πρέπει να νικησετε επισης). Αυτό σε συνδυασμο με την δραστηριοτητα σας θα είναι αρκετο για αποθαρυνει μια πρωιμη επιθετικη πρξη εναντιον σας.

    Καθώς συνεχιζετε να αναπτυσεστε μην ειστε σε μεγαλη ανυπομονησια, το κλειδι είναι η ισσοροπια. Αν αγωνιζεστε να φτιαξετε έναν αριστοκρατη η να αναβαθμιστε τα ορυχεια σας, η τα στρατωνα/σταυλο πολύ γρηγορα χωρίς να υπολογίσετε επιπλεον παραμετρους θα βρειτε τον εαυτο σας να βρισκετε σε μειονεκτικη θεση σχετικα με αλλους παιχτες. Βασισμενοι στο farming, δραστηριοτητα, και τους γειτονες συνεχιστε να αναπτυσεστε έχοντας ως στοχο “την λειτουργια του στρατωνα του σταυλου και του επιτελειου σε 24/7” θα πρέπει όλα αυτά να παραγουν οσο περισοοτερα γίνεται οσο πιο συχνα γινετε. Αν δεν χρησιμοποιειτε τους πορους τοσο συχνα οσο τους αποκτατε τότε χρειαζεστε μεγαλυτερο επιπεδο σε στρατωνα, σταυλο και επιτελειο. Αν περιμενετε για πορους τότε πρέπει να αναβαθμισετε τα ορυχεια, αγορα και να φαρμαρετε πιο συχνα και αποτελεσματικα(το οποίο συχνα σημαινει περισσοτρα στρατευματα).

    Σημείωση: αυτό είναι που εννοω με ισσοροπια. Η ισσοροπια μεταξύ εσοδων και εξοδων, όχι η ισσοροπια μεταξύ των επιπεδων και των αναβαθμισεων. Μπορεί να εχετε μολις επιπεδο 15 στα ορυχεια, επιπεδο 20 στο στρατωνα και μολις επιπεδο 10 στο επιτελειο η αντ αυτού να εχετε 20 στα ορυχεια, και μολις επιεπεδο 5 στο στρατωνα, αλλα επιπεδο 15 στο επιτελειο. Όλα εξαρτωνται από το τις φαρμες σας, τους γειτονες σας και την προσωπικη σας δραστηριοτητα. Δεν υπάρχει καποια μαγικη φορμουλα, χτισε x επιπεδα από το Α, y επιπεδα από το Β και ιδου η επιτυχια. Ως συμπερασμα μην νομιστε πως ειστε αποτυχημενοι αν σας παρουν το χωρίο η αν σας ληστεψουν στις πρώτες λιγες φορες. Μερικες φορες κανοντας τα όλα σωστα παρολα αυτά η αποτυχια ερχεται ως καταληξη.

    Καθώς συνεχιζετε να αναπτυσεστε αφου εχετε κυριευσει ένα χωρίο και αρχιζετε να εξαπλωνεστε υπαρχουν μερικοι βασικοι κανονες που θα πρέπει να γνωριζετε:


    1) Οι κρυψωνες είναι κατά κυριο λογο αχρηστες. Μην ασχολειστε με αυτές και κατά προτιμηση να τις γκρεμιζετε

    2)Δεν υπάρχει λογος να χτισετε ένα επιτελειο περισσοτερο από το επιπεδο 20. Είναι μόνο ποντοι τους οποιους δεν τους θελετε

    3)Δεν υπάρχει λογος να χτισετε ένα εργαστηριο στο μέγιστο. Το επιπεδο 5 είναι τις περισσοτερς φορες το περοσσοτερο που θα χρειαστειτε

    4)Ένα χωρίο που συγκεντρωνει το μεγαλυτερο όριο ποντων δεν είναι κατι καλο. Στην πραγματικοτητα τις περισσοτερες φορες δεν θα πρέπει να εχετε 10Κ ποντους ανα κάθε χωριο

    5) Δεν είναι οι ποντοι που καθοριζουν την αξια ενός χωρίου, αλλα κυριως τα στρετευματα που μπορεί να προσφερει είναι ο καθοριστικος παραγοντας

    6)Πραγματα που πρέπει να αναβαθμισετε στο μέγιστο επιπεδο χωρίς αποκλιση: Στρατωνα, Φαρμα, Αποθηκη, Ορυχεια

    Ο στοχος σας στο καθορισμο της οικοδομησης κτιριων είναι να βρείτε την ισσοροπια μεταξύ των ποντων, στρατευματων, και αποτελεσματικοτητας. Κάθε κτιριο προσθετει ποντους και αφαιρει από το συνολικα διαθεσιμο χωρο για στρατευματα. Τωρα ο μικρος αριθμος ποντων τους οποιους προσθετει κάθε κτιριο η των αριθμό των στρατευματων που αφαιρει μπορεί να μην δειχνουν πολλα στο τελος αλλα η επιπτωση είναι πολύ μεγαλύτερη στην συνεχεία.Οι 500 ποντοι και τα 125 στρατευματα δεν είναι πολλα για ένα χωρίο αλλα αν εχετε 100 χωρια είναι 50k ποντοι και 12.5k στρατευματα οι οποιοι μπορεί να έχουν μια πολύ σοβαρη επιπτωση στο ηθικο σας. Αυτή είναι μαλλον μια μικροτερου μεγεθους διαφορα, συχνα μπορειτε να εξοικονομησετε 1000 ποντους η και περισσοτερους από τα χωρια σας και να προσθεσετε αντίστοιχα 250 η και περισσοτερα στρατευματα αναπροσαρμοζοντας αυτές τις εκτιμησεις. Έτσι εφόσον χτιζετε το χωρίο σος σκεφτειτε σχετικα με την μεγαλύτερη εικόνα και ζυγιστε την αξια των κτιριων προωου τα κτισετε. Για παράδειγμα, αν δεν εχετε ελειψη από κριους πιθανον να εχετε μικρή αναγκη από επιπελεον αναβαθμιση του εργαστηριου, Στην περιπτωση ενός αμυντικου χωρίου πιθανον τα εργαστηρια να είναι τελειως αχρηστα, και πιθανον σε ακραιες περιπτωσεις ακομα και ο σταυλοι(αν και δεν θα το προτεινα) εξαρταται από την στρατιωτικη σας στρατηγικη.
    Τελευταία επεξεργασία από GOUDIS; 23-05-09 στις 08:56.

  4. #4
    Συχνός χρήστης Το Avatar του/της GOUDIS
    Ημερομηνία Ένταξης
    28-03-2008
    Δημοσιεύσεις
    347

    Προκαθορισμένο

    Farming

    Αν ποτε αναρωτηθηκατε πως οι “μεγαλοι” παιχτες πετυχαινουν τοσο καλή αρχη μην ψαχνετε περισσοτερο. Αυτή είναι η απάντηση: Farming και μαλιστα πολύ. Απαιτει δραστηριοτητα και επιθετικη δραση. Ο σκοπος σας είναι να τροφοδοτησετε την αναπτυξη σας με πορους αλλων ετσι ώστε να μπορεσετε να αναπτυχθητε γρηγοροτερα. Η κεντρικη ιδεα αυτού είναι είναι να μαζεψετε και να χρησιμοποιησετε οσους περισσοτερους πορους οσο πιο γρηγορα γίνεται. Ο πιο αποτελεσματικος τροπος για να συγκεντρωσετε πορους δεν είναι πάντα να αναβαθμισετε τα ορυχεια σας. Στην πραγματικοτητα είναι το να τους κλεψετε από τους γειτονες σας. Νικηπερισοτερα στρατευματαπερισσοτεροι ποροιπερισσοτερες φαρμεςπερισσοτερα στρατευματαπερισσοτεροι ποροιστρατευματαποροι

    Πιεζοντας το ΕΙ

    Αν ειστε δραστηριοι αυτό θα μπορεί να σας φανει χρησιμο. Αν συνδεεστε όμως για περιπου μια ωρα την ημερα, επιλεξτε άλλες πιο αργες επιθεσες από αυτές του ελαφρυ ιππικου. Όπως ολοι θα πρέπει να ξερετε, το Ελαφρυ Ιππικο είναι η καλυτερη μοναδα για farming. Είναι γρηγορα, και μεταφερουνε την μεγαλύτερη ποσότητα για την ποσότητα του πληθυσμου που προστιθετε στο χωρίο(αλλιως μπορειτε να φτιαξετε 4 δορια, αλλα είναι πολύ ευκολο να σκοτωθουν). Το ΕΙ είναι επίσης φανταστικο στις επιθεσεις, κατι το οποίο μπορεί να ειναι ένα τεραστιο πλεονεκτημα αν ο αντιπαλος σας έχει φτιαξει paladin και μερικα ξιφοι, στα όποια οι τσεκουρομαχοι θα ειχαν σφαγιαστει αν ερχοντουσαν αντιμετωποι μαζι τους. Αυτή η στρατηγικη μπορεί όμως να μην είναι καταλληλη για εσας, αλλα αν την εκτελεστε εδώ θα βρείτε μερικες προχειρες οδηγιες.

    Η Στρατηγικη-

    Στοχευετε για δορατα από το ξεκινημα σας (μετα από τον paladin φυσικα, αλλα αυτό είναι αυτονοητο), και συνεχως τους παραγετε. Χρειαζετε να ειστε ενεργοι οσον αφορα το φαρμαρισμα των χωριων που είναι στην περιοχη σας. Επίσης χρειαζεται να χτισετε τα ορυχεια σας σε οριακα μικρες τιμές, οταν τα φτασετε σε ένα επιπεδο 9/10 απλως ξεχαστε τα. Από αυτό το σταδιο αρχιστε να χτιζετε τα κτιρια που χρειαζονται για τον σταυλο.

    Επιπεδο 10 Επιτελειο (Χτιστε αυτό πρωτα)
    Επιπεδο 5 Στρατωνα
    Επιπεδο 5 Οπλοποιειο

    Κατόπιν χτιστε το σταυλο σας, περαστε τους Ανιχευτες και απλα αναβαθμιστε τον σταυλο σας στο επιπεδο 3. Εξευρευνηστε το ΕΙ και αρχιστε να τα παραγετε. Απλως παραξτε δορια και φαρμαρετε σαν τρελλοι. Παλι, θα προσδωσω εμφαση στην αναγκαιοτητα της ενεργητικοτητας για αυτην την στρατηγικη- εφόσον δεν μπορειτε να ειστε οσο δραστηριοι χρειαζεται μπορειτε να ακολουθησετε αλλους πιο παραδοσιακους τροπους αναπτυξης.
    Τελευταία επεξεργασία από GOUDIS; 23-05-09 στις 09:27.

  5. #5
    Συχνός χρήστης Το Avatar του/της GOUDIS
    Ημερομηνία Ένταξης
    28-03-2008
    Δημοσιεύσεις
    347

    Προκαθορισμένο

    Αμυντικη Στρατηγικη

    Υπάρχουν τεσσερεις κυριοι τροποι για να αμυνθειτε και ειλικρινα ένας μεγαλος παιχτης θα χρειαστει να είναι master σε ολες


    Πρωτα υπάρχει το στοιβαγμα. Είναι η πιο βασικη δεξιοτεχνια στην αμυνα και επίσης η περισσοτερο αποτελεσματικη. Σημαίνει το να ενισχυεις χωρια που δεχονται επιθεση σε μια προσπαθεια να εξουδετερωσεις τους εχθρικους στρατους. Το προβλημα είναι ότι οσο απλο και να δειχνει πολύ παιχτες αποτυγχανουν. Ειτε μετακινουν μικρή βοηθεια η επιλεγουν ακαταληλα χωρια για να υπερασπισουν.


    Όταν στοιβαζετε αμυνες θα πρέπει να αποφευγετε:
    -Να υπερασπιζεστε χωρια τα όποια δεν έχουν ολοκληρωμενα τοιχοι
    -Να υπερασπιζεστε ένα χωρίο με λιγοτερες από 30k πληθυσμου αμυντικες δυναμεις
    -Να αμυνεσται μόνο με ΒΙ
    -Να χρησιμοποιειτε επιθετικες μονάδες για αμυνα
    -Να υπερασπιζεστε απομακρυσμενα χωρια

    Ο στοχος με την στοιβαξη αμυντικων μοναδων είναι να μεγιστοποιησετε τις απωλειες του αντιπαλου σας ενώ ελαχιστοποιειτε τις δικες σας. Η αμυνα, σε αντιπαραθεση δυστυχως με την επιθεση, σας επιτρεπει να συσωρευσετε οσο μεγαλους στρατους θελετε. Κατι το οποίο λαμβανοντας υποψην πως το σύστημα μαχης υπολογιζει είναι ένα τεραστιο πλεονεκτημα. Κανενας επιθετικος στρατος δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερος από 20k πληθυσμο (εκτος των χωριων με μπονους στο αγροκτημα) το οποίο όταν συνδυαστει με το μπονους του τοιχους μπορεί να ανατρεψει την ισσοροπια προς οφελος του αμυνομενου. Αν ειστε εξυπνοι με την Α μπορειτε να βγαλετε τα δοντια του επιτιθεμενου με ελαχιστες απωλειες για τα δικα σας στρατευματα.. Χρειαζετε μόνο να θυμαστε, την περισσοτερη Α που θα μπορεσετε να φερετε τοσο μικροτερες απωλειες θα δεχτειτε. Όταν κανετε Α το ολο θέμα είναι προστατευετε τα στρατευματα κατι το οποίο το στοιβαγμα σας επιτρεπει να το πετυχετε πολύ αποτελεσματικα

    Μετά υπάρχει το μπλοκαρισμα των αριστοκρατων. Αυτή η αμυντικη μεθοδος είναι ένα μεγαλο βημα μακρυα από το απλο στοιβαγμα και συχνα απαιτει πολύ ακριβη συγχρονισμο και σχεδιασμο. Επιπλέον αν δεν μπορειτε να ξεχωρισετε πώς να προσδιορισετε τις εισερχομενες αυτή η μεθοδος θα αποτυχει για εσας. Ο στοχος σας εδώ δεν είναι να σκοτωσετε τον επιθετικο στρατο. Αντ αυτού προσπαθειτε να αποφυγετε οσες περισσοτερες επιθεσεις γινετε και να αμυνθειτε στους αριστοκρατες. Αυτή είναι μια πολύ ριψοκινδυνη στρατηγικη αλλα μπορεί να χρησιμοποιηθει για να σας αγορασει σημαντικο χρονο αν χρειαζετε να κρατησετε για λιγο ακομα και εχετε μικρες δυναμεις στρατευματων.

    Αυτο γινετε μαρκαροντας στην αρχη τις εισερχομενες nuke και noble επιθεσεις διακρινοντας τες από τον χρονο που θελει η καθεμια από αυτές, ετσι ώστε να μπορειτε αργοτερα να αποφυγετε (dodge) τις εκκαθαριστικες που θα προηγουντε των αριστοκρατων. Πολλες φορες αυτό θα προυποθετει να ειστε ακριβης εως το δευτερολεπτο, σε μερικες περιπτωσεις μέχρι και τα κλάσματα του δευτερολεπτου για να σιγουρεψετε ότι θα δημιουργησετε ρηγμα μεταξύ των μικρων διαστηματων χρονου που θα έχουν οι επιθεσεις.
    Αυτή η τακτικη δουλευει επειδή οι αριστοκρατες (ιδιως οι μεσαιοι αριστοκρατες ενός τρενου) συχνα έχουν μικρή συνοδεια κατι που τους κανει πολύ ευκολους στοχους και αν οι αριστοκρατες δεν επιζησουν δεν υπάρχει και απωλεια ηθικου,

    Όμως όπως ηδη ειπα αυτή η μεθοδος είναι ριψοκινδυνη. Τα χωρια σας συχνα, αν όχι πάντα, χανουν τα τοιχοι τους, πραγμα που κανεις τις μελοντικες αμυντικες προσπαθειες πολύ ριψοκινδυνες. Επιπλέον αυτή η μεθοδος απαιτει ο λογαριασμος να ελεγχεται 24/7 επειδή αν δεν μπορειτε να διακρινετε τις επιθεσεις των αριστοκρατων θα γίνεται καθιστη παπια. Επιπροσθετα υπάρχει πάντα πιθανοτητα ότι αυτοι οι αριστοκρατες θα συνοδευονται από ολοκληρες nukes οι οποιες θα καθιστησουν κάθε αμυνα αχρηστη αφού τα τοιχοι θα έχουν χαθει. Διαφορετικα μπορουν να εισαγουν μια ακομα εκκαθαριστικη επιθεση στην μεση ενός τρενου. Αλλα αν όσα ειπωθηκαν εκτελεστουν σωστα τότε ένας παιχτης μπορεί να αντεξει σχεδον για πάντα με μια ελαχιστη ποσότητα στρατευματων.

    Η επομενη μεθοδος αμυνας είναι η αντεπιθεση. Αν συνεχως αμυνεστε δεν θα μπορεσετε ποτε να ανταποδωσετε τα χτυπηματα. Οι επιθετικοι στρατοι δημιουργουντε γρηγοροτερα από τους αμυντικους ετσι αν δεν ανταποδωσετε θα πολεματε σε μια χαμενη μαχη. Επιπλέον μπορειτε να χρησιμοποιησετε τα επιθετικα σας για να αμυνθειτε ουσιαστικα αποτελεσματικα στοχευοντας στα επιθετικα του εχθρου. Πρώτο βημα για να εχετε σωστα αποτελεσματα σε αυτή την μεθοδο απαιτει να προσδιορισετε ποια χωρια είναι επιθετικα και ποια αμυντικα. Μετά πρέπει να στειλετε τις nukes σας στοχευοντας αυτά τα επιθετικα χωρια για να εξουδετερωσετε τις αντιπαλες nukes ενώ θα είναι σπιτι. Είναι ο καλύτερος και πιο αποτελεσματικος τρόπος για να σακατεψετε τον αντιπαλο σας. Στο σημείο που πρέπει να δωσετε προσχη είναι ότι θα είναι ευκολο για τους αντιπαλους σας απλως να αποφυγουν τις επιθεσεις σας.. Ο καλύτερος τρόπος για να εξασφαλισετε ότι δεν υπάρχει περιπτωση να συμβεί αυτό είναι να συγχρονισετε τις επιθεσεις σας να φτασουν ακριβως αμεσως αφού η στοχος nuke θα έχει επιστρεψει πισω για να αποτρεψετε από αυτούς να την στειλουν εκτος εγκαιρα.

    Η τελευταία μεθοδος αμυνας είναι η πιο ανορθοδοξη, αλλα από τις πιο αποτελεσματικες: Ριχνωντας το ηθικο του δικου σας χωριου (Renobling). Αυτή η μεθοδος περικλειει την θεληματικη απωλεια του χωρια η ακομα κανοντας το και πιο ευκολο για αυτούς κατεβαζοντας από πριν το ηθικο του. Αυτή είναι ακομα μια από αυτές τις ριψοκινδυνες μανουβρες. Είναι πραγματικα ιδιαιτερα αποτελεσματικη ιδιως σε κοσμους χωρίς νομισματα. Ο στοχος είναι να κανετε τον αντιπαλο να παρει το χωρίο ξοδευοντας τον αριστοκρατη,κατοπιν με λιγη τυχη θα το ξανακυριευσει πολλες φορες το νέο του χωρίο από τον εαυτο του ξανα και ξανα και τελικα εσεις θα το ξαναπαρετε πισω. Αυτό κανει στον αντιπαλο σας να χασει τους αριστοκρατες ξοδευοντας ολο το πακετο που του κοστισε για να δημιουργηθει γεγονος που λογο των απωλειων που θα έχει στους πορους μπορει να επιβραδυνθει η επιθετικη του δραστηριοτητα εναντιον σας. Επιπλέον μπορειτε να στρεψετε τα στρατευματα του εναντιον του καθώς εκδηλωνονται οι συνεχομενες επιθεσεις του και επανακατακτησεις.

    Αν χρησιμοποιειτε αυτή την μεθοδο πρέπει να γνωριζετε ότι όλα τα στρατευματα του χωρίου που χρησιμοποιουντε καπου αλλου θα χαθουν χωρίς μαχη όταν το χωρίο θα κατακτηθει. Επίσης εχετε υποψην σας ότι ότι θα αισθανθειτε κι εσεις επισης το κοστος για να επανακατακτησετε το χωρίο σας σε ένα non-coin κοσμο. Επίσης να εχετε υποψην σας ότι όταν το χωρίο χαθει θα κανετε μια βουτια στους ποντους το οποίο μπορεί να βαλει το ηθικο σας σε χαμηλοτερο επιπεδο και να σας βοηθησει στην αμυντικη σας προσπαθεια καπου αλλου κατι το οποίο μπορεί να ερθει σε μια πολύ χρησιμη χρονικη στιγμη σε μια κλειστη μαχη. Μετά επιστρεφετε με την δικια σας επιθεση/αριστοκρατη και παιρνετε το χωρίο πισω. Απλα να ειστε σιγουροι πως θα το κανετε αυτό γρηγορα (μεσα σε δευτερολεπτα αν αυτό είναι δυνατο) αλλιως μπορεί να καταληξετε αντικρυζοντας ενισχυσεις που θα έχουν φτασει στο χωρίο και δεν θα μπορειτε να τις νικησετε ενώ θα ξαναδημιουργειτε η οχυρωση του χωρίου. Όπως και στις περισοτερες αμυντικες μεθοδους ο συγχρονισμος είναι το κλειδι.
    Τελευταία επεξεργασία από GOUDIS; 23-05-09 στις 09:36.

  6. #6
    Συχνός χρήστης Το Avatar του/της GOUDIS
    Ημερομηνία Ένταξης
    28-03-2008
    Δημοσιεύσεις
    347

    Προκαθορισμένο

    Αριστοκρατες

    Αρχικη Κατακτηση(Nobling)

    Ενταξει εφοσον εισαστε ετοιμοι να κατακτησετε και εισαστε κοντα στο να αποκτησετε το δευτερο χωριο σας ειναι ωρα να αρχισετε να ψαχνετε για χωρο να εξαπλωθειτε. Αλλα ποια χωρια ειναι τα καταλληλα; Τι να κατακτησετε και τι να κρατησετε για φαρμες; Να κατακτησετε κοντα η μακρυα; Αξιζει να καθαρισετε αυτα τα χωρια για να τα κατακτησετε στη συνεχεια;

    Πρωτα απο ολα χρειαζεστε να φτιαξετε εναν αριστοκρατη και να καταλαβετε πως θα τον χρησιμοποιησετε. Υποθετω οτι ολοι σας το γνωριζετε αυτο απο την βοηθεια, αλλα εδω ειναι ακομα μια φορα.

    επιπεδο 20 Επιτελειο
    επιπεδο 20 Οπλοποιειο
    επιπεδο 10 Αγορα

    Τοτε μπορειτε να χτισετε την ακαδημια σας και μετα ενα νομισμα η ενα πακετο και τελικα τον αριστοκρατη σας.

    Τωρα που εχετε εναν αριστοκρατη χρειαζεστε εναν στοχο. Αρχικα φυσιολογικα δεν θα επρεπε να κατακτησετε μια απο τις φαρμες σας σαν πρωτο στοχο. Τι προσδιοριζει μια καλη φαρμα και τι ενα καλο στοχο για κατακτηση ειναι 2 διαφορετικα πραγματα. Μια καλη φαρμα εχει υψηλους πορους, ενας καλος στοχος για κατακτηση εχει καλη παραγωγη στρατευματων. Αυτο που ψαχνετε δεν ειναι "το ολοκληρωμενο πακετο". Ο στοχος σας μπορει να εχει χαμηλα ορυχεια, η κακη φαρμα, η παρομοια αλλα να παραμενει καλος στοχος. Θα μπορεσετε να το κανετε καλο χωριο αργοτερα.
    οποτε κοιτατε τριγυρω στις αναφορες ανιχνευσης που εχετε, ψαχνετε για χωρια με ψηλα επιπεδα στους σταυλους και στον στρατωνα. Το Οπλοποιειο και η Φαρμα ειναι επισης σημαντικα. Το Επιτελειο και τα Ορυχεια θα βοηθουσαν, αλλα μπορουν να ειναι αρκετα χαμηλα χωρις να σας ζημιωνουν ιδιαιτερα. Αυτοι ειναι οι βασικοτεροι παραγοντες που καθοριζουν ενα δευτερο καλο χωριο. Θα πρεπει να φαρμαρετε αρκετα ετσι ωστε να μπορειτε να εφοδιαζετε απο το πρωτο το δευτερο εως οτου να μπορεσετε να φτιαξετε τους πορους σας και το farming στο δευτερο χωριο, αλλα αυτο που χρειαζεστε ειναι στρατευματα, για farming και για εξωτερικες απειλες. Εισαστε πολυ ευαλωτος σε αυτο το σταδιο, ακριβως αμεσως μετα που θα εχετε κατακτησει το δευτερο χωριο σας. Μολις εχετε κανει μια τεραστια επενδυση για να παρετε αυτο το δευτερο χωριο και πιθανοτατα χασατε ενα σημαντικο ποσοστο απο τα στρατευματα σας για να το αποκτησετε. Επιπλεον τωρα τα στρατευματα σας ειναι χωρισμενα μεταξυ 2 χωριων, αν και εσεις εχετε διαθεσιμο τον στρατο μονο ενος χωριου. Για αυτους τους λογους θελετε ενα δυνατο στρατιωτικα χωριο για δευτερο χωριοπ παρα ενα χωριο πορων. Επισης αν φαρμαρετε σωστα θα πρεπει να παιρνετε τους περισσοτερους απο τους πορους απο αυτα και ας μην βρισκοντε κατω απο την κυριαρχια σας, οποτε κατακτωντας τα δεν θα σας βοηθουσε ιδιατερα.
    Εχοντας αυτα στο νου σας χρειαζετε να ειστε προσεχτικοι ποιον θα βαλετε ως στοχο, αν κινηθειτε εναντιον ενος ενεργου παιχτη.

    Κανοντας επιθεση σε εναν ενεργο παιχτη χρειαζεται να ειστε προσεχτικος απεναντι του οπως και προς τους γειτονες του. Βρειτε ποσους παιχτες απο την φυλη του εχει στην περιοχη, υπαρχει η πιθανοτητα οτι οι περισσοτεροι απο αυτους θα τον ενισχυσουν κατα την διαρκεια αυτου. Επισης αν εχετε μια ενδειξη οσον αφορα τις ωρες που ειναι ενεργος αλλα και του ποσο δραστηριος ειναι σε καθημερινη βαση μπορειτε να το χρησιμοποιησετε εναντιον του. Επισης η εγγυτητα ειναι ενα τεραστιο θεμα. Αν ειναι κοντα (1-3 πεδια) θα μπορειτε να κινηθειτε γρηγορα και θα μπορουσατε να τους βγαλετε εκτος προτου καν καταλαβουν τι εγινε. Αν ειναι στην ακρη του 13x13 σας, καλη τυχη μπαινετε σε μαχη.
    Να θυμαστε καθε πεδιο που στοχευετε μακρυα ειναι ακομα 60-90 λεπτα που ΚΑΘΕ επιθεση θα σας παρει. Αυτο δεν σημαινει οτι θα υπαρχει περισσοτερος χρονος για ενισχυσεις να φτασουν, αλλα επισης η φυσιολογικη αναπληρωση του ηθικου με την οποια θα εχετε να παλεψετε επιμηκυνοντας ετσι την προσπαθεια. Επισης πρεπει να σκεφτειτε την απωλεια των στρατευματων. Κατακτωντας εναν ενεργο παιχτη συχνα απαιτει να καθαρισετε ενα σημαντικο ποσο στρατευματων (αλλιως θα ηταν ηδη φαρμα).
    Χρειαζεται να ειστε προσεκτικοι και να μπορειτε να διαχειριστειτε τις απωλειες σας και να ανταπεξελθετε στην πιθανότητα μιας ενισχυσης. Η χρήση του προσομειωτη μπορεί να σας οδηγησει να παρετε μια εξυπνη αποφαση τωρα. Δεν είναι σπανιο να επιτιθεστε σε ένα παιχτη και αυτό να στραφει εναντιον σας κανοντας σας στοχο επειδή βαρεθηκατε να χανετε τόσα πολλα και σκοτωσατε τον στρατο του λογαριασμου σας. Έχω δει πολλους παιχτες να καθαριζουν ένα καλο στοχο για κατακτηση στον οποίο όμως σταλθηκαν στην συνεχεία ενισχυσεις βοηθοντας το ετσι να προσπερασει τα αποδεκατισμενα στρατευματα του, η να κατακτουντε η και να γινονται φαρμες αμεσως μολις κατεκτησαν το δεύτερο χωρίο τους επειδή δεν ειχαν κρατησει τιποτα σας εφεδρεια.. Επίσης μην ξεχνατε ότι αυτά είναι τα στρατευματα του farming που σκοτωνοντε, πρέπει να ειστε προσεχτικοι ώστε να μην τα σκοτωσετε όλα διαφορετικα το farming σας τελειωσε. Δεν υπάρχει καποιος μαγικος αριθμος, ζυγιστε την δραστηριοτητα το επιπεδο της περιοχη σας και τις απειλες..

    Οπου σε μια περιπτωση ισως να μπορειτε να δεχτειτε 50% η ακομα και 75% απωλειες ενώ σε καποια άλλη 25% η 20%. Όπως πάντα κανοντας τα όλα σωστα δεν οδηγει πάντα στην επιτυχια.

    Τροποι Κατακτησης (Nobling)

    Υπάρχουν δυο βασικοι τροποι για Nobling στις Φυλετικες Μαχες, το τρενο και το κυμα. Το τρενο είναι η καθιερωμενη μεθοδος και προυποθετει την αποστολη 4-5 αριστοκρατων με μια πολη καλή πιθανότητα να παρετε ένα χωρίο με 100% ηθικο οσο πιο γρηγορα μπορεί αυτό να γινει. Η άλλη, η μεθοδος το κυματος, προυποθετει την αποστολη αριστοκρατη(ων) πολλαπλες φορες για να ριξετε το ηθικο και να παρετε περισσοτερα του ενός χωρίου με την μια. Η κάθε μια έχει τα πλεονεκτηματα και τα μειονεκτηματα της. Κάθε μια έχει την καταλληλη στιγμη της και μπορουν να είναι πολύ αποτελεσματικες αν χρησιμοποιηθουν σωστα.

    Τρενα:
    + Γρηγορα, λιγος χρονος για να σταλουν ενισχυσεις στον αντιπαλο
    + Με πολύ καλο συγχρονισμο είναι πολύ δυσκολο να αντιμετωπιστει
    + Επικεντρωνοντας τις επιθεσεις σας μπορειτε να συγκντρωσετε τις nukes σας
    + Αποτελεσματικη σε κάθε αποσταση
    - Εύκολα αναγνωρισημες
    - Κακος συγχρονισμος μπορεί να έχει ασχημη αποδοση
    - Προσφερει την ευκαιρεια να “μπλοκαριστουν” οι αριστοκρατες
    - Απαιτει περισσοτερους Αριστοκρατες

    Κυμα:
    + Λιγοτεροι Αριστοκρατες χρειαζονται
    + Όχι τοσο εύκολα αναγνωρισιμοι
    + Διαχεεται την αμυνα σε περισσοτερα του ενός χωρια
    + Δεν χρειαζεται τοσο ακριβη συγχρονισμο
    + Δουλευει με το ηθικο
    - Χρειαζεται περισσοτερο χρονο, επιτρεποντας για μαζικες ενισχυσεις στον αντιπαλο
    - Αποτελεσματικη μόνο σε κοντινες αποστασεις
    - Διαχεεται την επιθετικη σας συναμη σε περισσοτερα του ενός χωρια
    - Απαιτει να ειστε συνδεδεμενος περισσοτερη ωρα καθώς θα χρειαζεται να εξαπωλυετε συνεχως τους στρατους/Αριστοκρατες σας
    Τελευταία επεξεργασία από GOUDIS; 24-05-09 στις 08:50.

  7. #7
    Συχνός χρήστης Το Avatar του/της GOUDIS
    Ημερομηνία Ένταξης
    28-03-2008
    Δημοσιεύσεις
    347

    Προκαθορισμένο

    Η στρατηγικη του Openeye ΒΙ/Κατ

    Μερικα πραγματα που πρέπει να ξερετε για να μπορεσετε να με παρακολουθησετε


    1) Πριν από όλα αυτή η στρατηγικη δεν έχει την καλυτερη μαθηματικη λογικη. Λυπαμαι αλλα πραγματα που δουλεουν στο χαρτι σπανια δουλευουν στην αληθινη ζωη. Για οσους νομιζουν ότι λειτουργουν, ειλικρινα χρειαζεστε περισοτερη πείρα με την RL και το TW. Δεν ξερω καποιον που να κανει χρήση 20k τσεκουριων αν και χρησιμοποιώντας τα μαθηματικα δειχνει να είναι η πιο αποτελασματικη στρατηγικη.

    Αυτή η στρατηγικη δεν δουλευει για ανθρωπους που παραμενουν μετεωροι. Είναι κυριως ένα για όλα η τιποτα παιξιμο απλα λογω των τεχνικων οριων. Αν τα χωρια σας δεν έχουν σαν επιπεδο για το ΒΙ το 3 τότε δεν μπορειτε να στειλετε εκει το ΒΙ για να αμυνθει. Χανετε παρα πολλα για να παραμεινετε αποτελεσματικοι και με το ΕΙ στην επιθεση χανετε την ικανοτητα να αυξησετε το επιπεδο του ΒΙ στο 3. Επίσης η ομοιογενεια είναι πιο απλη.


    2) Αυτή είναι αρχικα η στρατηγικη του Thar (τουλάχιστον στο .net) την όποια την μετετρεψα κυριως οσον αφορα τους καταπελτες, όπως ο καθενας θα εκανε στο περασμα του χρονου.

    3) Αν δεν μπορειτε να απομονωσετε τις fakes και δεν μπορειτε να συγχρονισετε/στοιβαξετε αποτελεσματικα τις αμυνες σας θα αποτυχετε στις φυλετικες μαχες και ιδιαιτερα σε αυτή την στρατηγικη.
    4)Αυτή η στρατηγικη δουλευει καλυτερα αν όλα τα χωρια ονομαζοται το ίδιο, απλα επειδή επιδεινωνει την συγχηση που αυτή η στρατηγικη προκαλει στον αντιπαλο σας.
    5) Επίσης λαμβανω υποψην μου ότι θυμαμαι από την ταχυτητα του κοσμου 4(W4) μπορεί να είναι διαφορετικα στον κοσμο σας αλλα οι αναλογιες παραμενουν ιδιες.

    6) Προφανώς αφορα παλιες μοναδες


    ----------------------
    Η στρατηγικη του ΒΙ


    Φτιαχτε ομαδες των 10 χωριων βασισμενες στην μεταξύ τους γειτνιαση (Κατά κυριο λογο για πετυχετε συστηματοποιηση και να διατηρησετε τις αναλογιες). 6:3:1 Επιθετικα:Αμυντικα:Ανιχνευ τικα

    Επιθετικα Χωρια:
    1250 ΒΙ
    11500 Τσεκουρια
    200 Κριους

    Αμυντικα Χωρια:
    1250 ΒΙ
    11500 Δορατα
    200 Καταπελτες

    Ανιχνευτικα Χωρια:
    5000 Ανιχνευτες
    8500 Δορατα
    200 Καταπελτες

    Τεχνολογικη Αναπτυξη
    Επιθετικα: Δορ:Ξιφ:Τσεκ:ΒΙ:Κριος
    Αμυντικα/Ανιχνευτικα:Δορ:Ξιφ:Ανιχνε της:ΒΙ:Κατ

    Το πρώτο πραγμα που θα ηθελα να επισημανω είναι ότι ανεπτυξα αυτή την στρατηγικη ακομα και όταν τα 100+ χωρια μου ήταν όλα συγκεντρωμενα κοντα το ένα προς το άλλο. Αυτή δεν είναι στρατηγικη μόνο για απλωμενους παιχτες στην πραγματικοτητα λειτουργει ακομα καλυτερα για παιχτες που έχουν μεγαλη συγκεντρωση σε ένα χωρο. Ο τρόπος που αυτή η στρατηγικη κερδιζει τις υπολοιπες δεν είναι η δυναμη. Προφανώς, ο μεσος ορος του στρατου σας είναι αναλογικα πιο αδυναμος από τους παιχτες που χρησιμοποιουν Δορ/Ξιφ & Τσεκ/ΕΙ. Αυτό που κερδιζει είναι η ικανοτητα για κινηση, η ταχυτητα, η ευκινησια, το να αποδυκνυειστε εξυπνοτεροι και να αποθαρυνετε τους αντιπαλους σας.

    Γιατι είναι τα 1250 ΒΙ ο μαγικος αριθμος; Είναι ένα θέμα ισσοροπιας. Είναι ευκολο να παρασυρθειτε με το ΒΙ και εφόσον είναι πιο αδυναμο από τους αντιπαλους του (ΕΙ/Ξιφ). Δεν θελετε να παρεκλινετε ιδιαιτερα πολύ απλα λογω της αναγκης να διατηρησετε μια ισοροπια. Και παρολο που μια 10k/1250 ΒΙ δεν είναι μια ισοροπημενη αμυνα αλλα από την στιγμη που θα διαθετετε χωρια με 1250 ΒΙ θα μπορειτε να τα καλεσετε από πολύ πιο μακρυα όπως επίσης και από τα επιθετικα σας χωρια και θα ανακαλυψετε ότι η αμυνα του ΒΙ είναι εξισου ισχυρη. Επιλεον συγκρινοντας τα τσεκουρια σας σε σχέση με το ΒΙ είναι πολύ καλυτερα στην επιθεση οπότε είναι καλυτερο να τους δωσετε ένα πλεονεκτημα και να κρατησετε την ισοροπια όπου θα κυριαρχουν αυτά (ακομα περισσοτερο από ότι αν επροκειτο για ΕΙ)

    Αμυντικη Στρατηγικη

    Εφόσον είναι πιο ευκολο για τον καθενα σας να αντιληφθει τα πλεονεκτηματα της αμυνας πριν από αυτά της επιθεσης θα αρχισω από εδώ. Τα Δορ/ΒΙ παραγονται σχεδον 3x πιο γρηγορα, αυτό από μόνο του είναι κατι το καταλητικο. Σε καιρο πολεμου ψαχνετε να ανανεωσετε το στρατο σας σε λιγοτερο από 2 βδομαδες παρα σε ένα μηνα. Επιπλέον εφόσον τα δορατα μετακινουνται 2x πιο γρηγορα από τα ξιφοι (αυτό δεν είναι αληθεια αλλα σε καιρους αναγκης ετσι δειχνει) οπότε και οι ενισχυσεις σας μετακινουνται με την ταχυτητα της πιο αργης μοναδας που πρέπει να μετακινησετε αρά μπορειτε να μετακινησετε περισσοτερους στρατους σε μακρυνοτεερς αποστασεις όταν θα χρειαστει.

    Αυτό γινετε ακομα πιο απαραίτητο όταν μολις εχετε συνδεθει και ανακαλυπτετε ότι απομενουν μια η δυο ωρες προτου το πρώτο χτυπημα φτασει σε εσας. Σε στιγμες όπου δεν μπορειτε να διακρινετε την πιο αργη μοναδα επειδή συνδεθηκατε πολύ αργα αυτή η στρατηγικη στα αληθεια σας χαμογελαει.

    Παράδειγμα 1:

    Συνδεθηκατε και ανακαλυπτετε επιθεσεις σε ένα από τα χωρια σας, η στο νέο μολις αποκτηθεν χωρίο σας υπάρχουν εισερχομενες που ξεκινησαν προτου το κατακτησατε. Και στις δυο περιπτωσεις δεν υπάρχει τρόπος να προσδιορισετε τα στρατευματα και απομενουν 2 ωρες μέχρι να σας χτυπησουν.


    Με μια δορ/ξιφ αμυνα μπορειτε μονα να τραβηξετε ολοκληρες αμυνες από χωρια που είναι μεσα σε 2 πεδια αποσταση από τον στοχο και δορατα από 3 πεδια μακρυα. Οι πιθανότητες είναι να εχετε 1-2 Α χωρια εκει κοντα (αν ειστε τυχεροι και είναι κοντα στον πυρήνα σας). Οπότε μπορειτε να αποφασισετε να τα καλεσετε και να αναμενετε βαριες απωλειες (ιδιως στα νεοαποχτηθεντα χωρια με μικρα τοιχοι) η να περιμενετε και να προετοιμασετε μια αντεπιθεση. Όχι πολλες επιλογες και βρισκετε εκει ακριβως που οι αντιπαλοι σας θα ηθελαν: ειτε χανοντας ένα χωρίο, η χανοντας ένα μεγαλο αριθμό στρατευματων.

    Τωρα με την στρατ του ΒΙ εχετε περισσοτερες επιλογες.Σε 2 ωρες μπορειτε να εχετε δορ/ΒΙ από 3 πεδια μακρυα(σχεδον διπλασιαζοντας τον αριθμό των πεδιων από οπου μπορουν να σταλουν ενισχυσεις) και να τραβηξετε ΒΙ από 7 η 8 πεδια μακρυα. Αυτο σας δινει 2-3 αμυντικα χωρια από όπου θα τραβηξετε ολοκληρες αμυνες και, υπολογιζοντας πως από τα επιθετικα σας χωρια το ΒΙ είναι πληρως ικανο να αμυνθει, πιθανοτατα υπάρχουν 4-5 χωρια από όπου θα μπορεσετε να τραβηξετε ΒΙ. (Πιθανον περισσοτερα αν φτιαξετε ένα συμπαγη πυρήνα όπως εκανα κι εγω)

    Σε 2 ωρες λαμβανοντας υποψην αυτή την διαφορα 20k/20k και 30k/10k για το ΒΙ. Παρακαλω καντε τα μαθηματικα και πειτε μου ποια αμυνα θα κρατησει καλυτερα… Θα εχετε λιγοτερες απωλειες, μικροτερη απωλεια τοιχους, και επιπλεον θα χασετε στρατευματα σε περισσοτερα από 8 χωρια επιτρεποντας σας να ξαναφτιαξετε τους στρατους σας στο ¼ (η λιγοτερο) από το χρονο που θα απαιτειτο για να αναπληρωσετε τις απωλεις 2 χωριων. Τωρα εχετε 8 χωρια που αντλουν νεες μονάδες από τους στρατωνες και τους σταυλους αντι να ανανεωνονται από τους στρατωνες 2 χωριων. Διασκορπιστε της απωλειες επιμερειστε την ανασυγκροτηση

    Αυτή η στρατηγικη στα αληθεια ξεχωριζει όταν τα χωρια σας είναι κοντα λογο αυτων των συνθηκων που ανεφερα. Οσο πιο κοντα ειναι τα χωρια σας τοσο μεγαλύτερη αποσταση θα πρεπει ο αντιπαλος στρατος να καλυψει και τοσο λιγοτερο χρονο θα χρειαστουν οι ενισχυσεις για να φτασουν. Η αμυνα δουλευει επειδή σας επιτρεπετε να στοιβαξετε αμυνες για να ελαχιστοποιησετε τις απωλειες σας και να μεγιστοποιησετε τις απωλειες του αντιπαλου σας. Δεν θελετε να εχετε ισοποσες απωλειες με τον αντιπαλο. Περισσοτερο θελετε να σκοτωσετε 4 η 5 η περισσοτερα από τις μονάδες του εχθρου για κάθε απωλεια που θα εχετε. Με αυτή την αναπτυξη τα στρατευματα σας θα κρατησουν σε πολυ περισσοτερες μαχες σε σχέση με τις μονάδες δορ/ξιφ

    Μερικες φορες όμως αιφνιδιαζεστε. 1k+ εισερχομενες σας πλησιαζουν από παντου όλες μαζι. Τα δορ/ΒΙ δεν είναι τοσο ισχυρα οσο τα δορ/ξιφ οπότε πως θα επιβιωσετε;

    Παράδειγμα 2:

    Ο χειροτερος φοβας σας πραγματοποιειται: Μαζικες εισερχομενες, πολλοι εχθροι και παρα πολλοι αριστοκρατες. Σιγουρα εχετε 24+ ωρες για να αντιδρασετε, αλλα ποια η αξια;


    Για αρχη μην πανικοβληθειτε. Απλως αρχιστε να ξεχωριζετε τις εισερχομενες. Περισσοτερες από αυτά τα σκουπιδια είναι fakes κριοι, ανινευσεις, η στρατοι διχως αριστοκρατες. Διαλεξτε τους αριστοκρατες και πιθανον και τις nukes (όπως κάθε σωστος παιχτης θα εκανε, σωστα;) Οι περισσοτερες μεγαλες επιχειρησεις αυτής της φυσης έχουν κακο συγχρονισμο, ισως όχι μεταξύ των επιθεσεων εναντιον ενός ξεχωριστου χωρίου αλλα μεταξύ των επιθεσεων σε διαφορετικα χωρια. Το τρενο αριστοκρατων στο χωρίο Α χτυπαει 5 ωρες μετα το χωρίο Β, τα χωρια Γ και Δ δυο ωρες αργοτερα κτλ κτλ. Μαντεψατε τι είναι το καθενα από αυτά; Μια επαναληψη του 1ου παραδειγματος. Σιγουρα σε μια πιο μαζικη εκδοχη του αλλα δεν είναι ακατορθωτο.
    Σε μερικες όμως περιπτωσεις δεν μπορειτε να μαζεψετε αρκετες ενισχυσεις εγκαιρα, τα τοιχοι έχουν πεσει, υπάρχει συγχρονισμος πολλων επιθεσεων σε αρκετα χωρια για την ίδια χρονικη στιγμη. Τότε τι έχουμε; Εχετε την καλυτερη αμυνα για dodge (αποφυγη) διαθεσιμη. Κάθε χωρίο έχει μια αμυνα η όποια περιμενει να σταματησει έναν αριστοκρατη οπουδηποτε Και ενώ παιζετε σκοτωσε τον αριστοκρατη στον τομεα Α, στον τομεα Β μπορειτε να στοιβαξετε στρατους από αποσταση 2 ωρων και να εξουδετερωσετε μια η δυο nukes και 2 ωρες αργοτερα να τα εχετε μετακινησει και να μπλοκαρουνε μια άλλη nuke καπου αλλου(Όχι μόνο οι ενισχυσεις φτανουν δυο φορες πιο γρηγορα αλλα επιστρεφουν πισω το ίδιο γρηγορα για να ανδιπλωθουν και να ξαναξεκινησουσν 2x πιο γρηγορα παλι )

    Λυπαμαι αλλα με τα δορ/ξιφ δεν μπορειτε να το πετυχετε αυτο τοσο καλα. Οι επιθεσεις σας σε μια αναπτυξη του στυλ δορ/ξιφ και τσεκ/ΕΙ εξαπολυονται ειτε για να ανακαταλαβουν χαμενα χωρια (αν και αυτό που χρειαζεστε τελευταιο σε αυτή την φαση είναι χωρια χωρίς στρατο) η πηγαινουν σε αποστολες αυτοκτονιας οι οποιες κυριως θα εξοργισουν τους επιτιθεμενους (οι οποιοι αν είναι αρκετα εξυπνοι απλα θα κανουν μερικα dodge). Με την στρατηγικη του ΒΙ από την άλλη πλευρα μπορεί αν και δεν είναι προφανες στο χαρτι να κρατησει, με ένα αφοσιωμενο παιχτη στον ελεγχο και επιτηρησεις που παραμενουν αγρυπνες να διατηρησετε μια καλή πιθανότητα να κρατησετε. Αν και υπάρχουν ορισμενες καταστασεις στις οποιες προκειται να πεθανετε ουτες η αλλως (στις οποιες σωζοντας πακετα και να καταφευγετε στο rim είναι πάντα μια επιλογη)

    Σταδιακα επιβραδυνουν. Μετά από μια η δυο εβδομαδες εντονης αναμετρησης σαν τα προηγουμενα και ενώ οι αντιπαλοι σας δεν καταφερνουν να βγουν μπροστα είναι στο όριο μια μικρης απογοητευσης. Ακομα αργοτερα μετα από μια εβδομαδα η δυο μπορειτε να εχετε τις περισσοτερες αν όχι όλες τις απωλειες σας “πληρωμενες” και να βρισκοντε στην ουρα κατασκευης για αναπτυξη μεσα στην επομενη εβδομαδα

    Και αν εισαστε σμπαραλιασμενος, ηττημενος και κατεστρεμενος ακομα κι ετσι μπορειτε να απολαυσετε ένα παρετεταμενο παιχνιδι του στυλ “σκοτωσε τον αριστο” Μπορειτε να ρωτησετε τον Thar (Ο καλύτεροςπου υπηρξε ποτε στον συγχρονισμο) αμυνθηκε στους MCD και στους w00t περισσοτερο από 3 μήνες αποφευγοντας αριστοκρατες. Μπορουσε κυριολεκτικα να σκοτωσει τους αριστοκρατες σε τρενα διαρκειας ενός δευτερολεπτου (αλλα ξεφευγω από το θεμα). Και δεν υπάρχει καλυτερη μοναδα από το ΒΙ για τετοιες καταστασεις Εινα τα πιο γρηγορα και έχοντας μερικα σε κάθε χωρίο δινετε στους εαυτους σας πολλαπλες επιλογες σε περιπτωση που χασετε το παραθυρο χρονισμου στις πρώτες προσπαθειες σας
    Τελευταία επεξεργασία από GOUDIS; 24-05-09 στις 09:02.

  8. #8
    Συχνός χρήστης Το Avatar του/της GOUDIS
    Ημερομηνία Ένταξης
    28-03-2008
    Δημοσιεύσεις
    347

    Προκαθορισμένο

    OE ΒΙ/Κατ συνεχεια

    Επιθετικη Στρατηγικη:

    Προφανώς οι επιθετικες σας nukes είναι πιο αδυναμες αφού δεν εχετε ΕΙ.Η συγκριση του ΒΙ προς το ΕΙ είναι συγκρισημη με την συγκριση του ΕΙ με τα Τσεκουρια. Μαθηματικως θα ήταν περισοτερο λογικο να αποτελουνταν όλες σας οι nukes από τσεκουρια μόνο. Αλλα λογω του περιορισμου του χρονου χρησιμοποιουμε ΕΙ, το οποίο με την σειρα του μας επιτρεπει να έχουμε περισσοτερες nukes διαθεσιμες και να τις ξαναφτιαξουμε σε λιγοτερο χρονο από ότι αν χρησιμοποιουσαμε nukes με τσεκουρια. Ομοιως το ΒΙ δινει την ίδια επιλογη. Χρησιμοποιώντας ΒΙ αντι του ΕΙ μας επιτρεπει να διαθετουμε περισσοτερα επιθετικα χωρια εναντι των αμυντικων χωριων μας κατι το οποίο μας επιτρεπει να έχουμε περισσοτερες nukes στο αποθεμα μας χωρίς να θυσιαζουμε την αμυνα μας. Ακομα και με τα 3:2 Επιθετικα:Αμυντικα χωρια μου ακομα ειχα αμυνα καλυτερη από 1:1 (μετρησιμη) και πιο κοντα προς την 2:3 (λαμβανοντας υποψην το πλεονεκτημα της στοιβαξης) στο αποθεμα μου. Ακομα περισσοτερο προσθετοντας το ΒΙ από τα αμυντικα χωρια και τους καταπελτες (αν χρησιμοποιηθουν σωστα) διορθωνετε κι άλλο τα μειονεκτημα που έχουν οι nukes μου.

    Αυτή η στρατηγικη επιτρεπει για πολλες διαφορετικες στρατηγικες οι οποιες μπορουν να χρησιμοποιηθουν ετσι ώστε να κανει τις αποπειρες συγχρονισμου των αντιπαλων σας πολύ πιο δυσκολη

    Παράδειγμα 3:

    Προελαυνοντες εκκαθαριστικες/αριστοκρατες ως έχουν κατά 99% η αληθινες επιθεσεις


    Πρέπει να παραδεχτω ότι το μόνο μειονεκτημα (που βρηκα) με χτυπησε καταμουτρα. Οι nukes σας δεν είναι τοσο δυνατες οσο θα μπορουσαν να είναι. Λύση: στειλτε περισσοτερες nukes. Τωρα εχετε περισσοτερα επιθετικα χωρια, οπότε χρησιμοποιηστε τα. Δεν υπάρχει αναγκη να κρατησετε τιποτα πισω εχετε τα αμυντικα σας ακομα σαν εφεδρεια (το ΒΙ των αμυντικων δεν θα πρέπει να εμπλεκετε εκτος σαν fakes, το ίδιο και οι κατ.)

    Οι αριστοκρατες μπορουν να σταλουν από παντου, αμυντικα η επιθετικα, και εφόσον εξασφαλισετε ότι δεν θα αφησετε τον ευατο σας τελειως απροστατευτο(κατι το οποίο είναι τελειως ασχετο ανεξαρτητος τι ειδος στρατηγικη θα επιλεξετε, ΒΙ η Ξιφ/ΕΙ) δεν θα πρέπει να εχετε καποιο προβλημα. Στην πραγματικοτητα σε αυτές τις περιπτωσεις σας δίνεται η δυνατοτητα να χρησιμοποιησετε το ΒΙ των επιθετικων σας σαν γρηγορη ενισχυση σε ένα νεοαποκτηθεν χωρίο η σε ένα λιγο πριν το κατακτησετε χωρίο. Λαμβανοντας υποψην ότι ηδη έχουν καταγραψει το χωρίο σας Α σαν επιθετικο μπορεί να προσπερασουν σαν ψευτικη την ενισχυση και να θεωρησουν ολοκληρο τα τρενο σαν ψευτικο (κατι που έχει συμβεί σε εμενα). Επιπλέον δινει στα αμυντικα σας την δυνατοτητα να πετυχουν ένα μικρο δαγκωμα στα γαυγισματα τους όταν 1k ΒΙ συνοδευουν τον αριστοκρατη κανοντας την στρατηγικη του dodge λιγο περισσοτερη δαπανηρη για τους αντιπαλους σας (επίσης έχει συμβει)


    Τωρα μερικες πιο ανορθοδοξες στρατηγικες. Τι γίνεται με τους καταπελτες; Πολλοι(99.999%) ανθρωποι σταματουν να χρησιμοποιουν καταπελτες με το περας των αρχικων σταδιων του farming (αν τους χρησιμοποιησαν και τότε καθολου) για οτιδηποτε περαν των fakes. Πιστευω ότι αυτό είναι λαθος. Αν οι καταπελτες ήταν χρησιμοι τότε μπορουν να είναι χρησιμοι και τωρα. Πρωτον εχετε ένα ανεξαντλητο αποθεμα για πολλαπλες fakes (αυτές οι ενοχλητικες 100+ fakes με τυχαιους χρονους εκτοξευσης απλα για να μπερδεψουν και να καταβαλουν)


    Δευτερον: Ξερετε τι μπορουν να κανουν 4 κυματα από καταπελτες των 200 σε καθαρισμενα χωρια; Αντιο Επιτελειο, Αντιο Φαρμα. Ξερετε ποσο καιρο κανει να ξαναχτισθει ένα ολοκληρωμενο χωρίο όταν η φαρμα και το επιτελειο έχουν ισοπεδωθει; Πάνω από 3 μήνες. Όταν η φαρμα πεφτει κάτω από το όριο επιπεδο του πληθυσμου του χωρίου δεν μπορουν καν να ξεκινησουν να χτιζουν το τοιχος η το επιτελειο μέχρι η φαρμα να επιστρεψει σε θετικους δεικτες. Χωρίς να αναφερω τα στρατευματα. Σε λιγοτερο από 5 δευτερολεπτα μπορειτε να μετατρεψετε ένα ευημερευον παραγωγής στρατευματων χωρίο σε μια ερημωμενη χαμενη περιοχη καλή μόνο για πορους αριστοκρατων, σκοτονωντας οι ιδιοι τα στρατευματα τους, και για farming/αποστολη πορων (εκτος και αν εχετε χτυπησει την αγορα και την ακαδημια επισης)

    Παράδειγμα 4:

    Σκοπευετε να επιτεθειτε στον παιχτη Χ είναι μια αρκετα ομορφη μαχη ισοι ποντοι και ιδιος αριθμος χωριων. Θελετε να τελειωνετε με αυτό οσο πιο γρηγορα γίνεται αλλα δεν εχετε εξωτερικες βοηθειες. Περαν από ελαχιστες ενισχυσεις ειστε αποκλειστικα μονοι σας.


    Εξαπωλυετε την αρχικη σας επιθεση εναντιον του, μοιαζει σαν ένα πολύ ωραιο ευθυ χτυπημα. Καλος συγχρονισμος, τρενα αριστοκρατων με διάρκεια μικροτερης των 5 δευτ. κλπ κλπ. Η αμυνα κινειται προς τον αντιπαλο και όλα πανε όπως σχεδιαστηκαν, μέχρι εως οτου η επιθεση να χτυπησει. Η “κριος, κριος, αριστοκρατης, αριστοκρατης αριστοκρατης, αριστοκρατης” επιθεση αποκαλυπτεται ότι είναι τιποτα αλλα 2 κριοι και 4 αριστοκρατες σας κοστισαν τους αναλογους πορους. Η επιθεση όμως των 6 κριων στην σειρα η όποια εμοιαζε με ένα fake τρενο κατεληξε να είναι 2 nukes που τις ακολουθουσαν 4 επιθεσεις από 50 ΒΙ και 200 κατ, εμοιαζε σαν την λιγοτερο ρεαλιστικη απειλη. Ποτε ήταν η τελευταια φορα που χωρίο που αντιμετωπιζε 10 επιθεσεις ταχυτητας κριου αμυνθηκε ενώ υπηρχαν άλλες με ταχυτητα αριστοκρατη για αλλους στοχους;

    Πιθανοτατα δεν υπηρχε τιποτα εκει για να αμυνθει, μερικες φορες γινοντε και τεμπεληδες και αφηνουν τα επιθετικα στρατευματα μεσα νομιζοντας ότι δεν έχουν να φοβηθουν τιποτα από μερικες fakes. Στο αρχικο κυμα, αυτή η απωλεια πολλων αριστοκρατων (και τα πακετα κατασκευης τους) και ο χρονος που χρειαζεται για να τους ξαναφτιαξετε, τελειωσετε χωρίς να εχετε καταλαβει καποιο χωρίο αλλα καταφερατε να καταστρεψετε αποτελεσματικα το 5-20% από την μαχητικη ικανοτητα των χωριων (αναλογως της χρησης που κανατε με τους κατ). Θυμηθειτε τα περισσοτερα κυματα που στελνετε με καταπελτες τοσο λιγοτερους χρειαζεστε σε κάθε κυμα. 200 σε ένα κυμα κανουν μια αξιοπρεπη δουλεια, αλλα θα προτιμουσα 50 καταπελτες σε κάθε κυμα. Τωρα ακομα και αυτή η μαχη είναι πιο ευνοικη για εσας.

    Αυτό προσφερει πολλα πλεονεκτημα για εσας αν το εκτελεστε σωστα. Στο επομενο κυμα επιθεσεων ο αντιπαλος σας προκειται να είναι πιο προσεχτικος σε αυτές τις fakes επιθεσεις των κριων. Μπορειτε να το χρησιμοποιησετε αυτό προς ωφελος σας όταν θα επιτεθειτε με τους αληθινους σας αριστοκρατες καθώς θα αναμενετε μικροτερα ποσοστα στοιβαξης. Και όχι μόνο αυτά, ευτυχως για εσας εχετε 30/30/30 φαρμες (καλος στοχος για τα ΒΙ των αμυντικων) οι οποιες δεν μπορουν να διαθεσουν τους πορους τους στο να σας κρατησουν μακρυα τους. Πιθανον ισως να ειστε τοσο τυχερος που να προσπαθησουν να ενισχυσουν το χωρίο για να σας αποτρεψουν από να το φαρμαρετε. Όχι τοιχοι και οχι δυνατοτητα να κανει τοιχοι μια σπουδαια παγιδα για τις ενισχσεις, ομορφα γρηγορα και εύκολα για να σκοτωσετε αυτά τα ενοχλητικα στρατευματα. Αυτό συνηθως δεν πιανει σε καλους παιχτες, αλλα οι αρχαριοι μισουν το να χανουν χωρια, και οι φυλετικες ενισχυσεις, (ιδιως οι αρχαριες φυλες) είναι πάντα πιθανες. Επιπλέον είναι στα αληθεια απογοητευτικο να βλεπεις τα χωρια σου να καταστρεφονται στο βαθμό της αχρηστιας και μπορεί ακομα και λογά αυτού να εγκαταλειψει την αμυντικη προσπαθεια μολις αυτό συμβει (έχει συμβεί αρκετες φορες)

    Τελευταιο και πιο σημαντικο εχετε ένα σημαντικο μεσο στο τομεα του ηθικου. Επιτρεψτε μου να σας εξηγησω τι εννοω. Δεν μπορουν να ξεφορτωθουν αυτά τα χωρια, εκτος αν καποιος άλλος ήταν αρκετα ηλιθιος για να τα κατακτησει. Οπότε μενουν κολλημενοι με τους 8-9k ποντους που το καθενα από αυτά προσθετει στην βαθμολογια καποιου χωρίς τα πλεονεκτηματα της στρατολογησης μοναδων που υπο φυσιολογικες συνθηκες αυτοι ο ποντοι θα εδιναν. Συνεπώς έχουν παραμεινει φουσκωμενοι με ψευτικους ποντους, διατηρωντας τους ψηλοτερα στα επιπεδα ηθικου και αποτρεποντας τους από τα να χρησιμοποιησουνε την στρατηγικη του “καβουκιου μέχρι να εισαι πολύ μικρος για να μπορεσεις να επιτεθεις ”

    Αυτό είναι ένα ακομα πολύ σπουδαιο μεσο για να σταματησουν οι εκνευριστικες ενισχυσεις η διαφορετικα να αποθαρυνουν αλλους από το να ενισχυσουν χωρια που συντομα θα έχουν προσαρτηθει σε εσας. You don’t support too much after getting hit in one or two villages this way, and in itself can really throw a question mark up for people to consider when they send out support or attacks against you. . Μπορειτε ειλικρινα να επιβραδυνετε μια φυλη μεγεθους μισου τερτατημοριου απλα θετοντας τον παραγοντα ότι η επιθεσεις σε ταχυτητα κριου μπορουν να έχουν το ενδεχόμενο της φονικοτητας

    Επιπλέον είναι σπουδαιο γιατι είναι ένα πυροβολα και ξεχνα οπλο. Μολις ένα χωρίο καθαριστει και ισοπεδωθει από τους καταπελτες δεν είναι απειλη για κανα δυο μήνες. Οπότε μπορειτε να μετακινηθειτε σε αλλα χωρια και να συνεχισετε να καθαριζετε το πεδίο η να αυξανετε της επικρατεια σας, αναλογως του τι χρειαζεστε. Κλεινοντας αν εχετε στο μετωπο σας ένα κομματι στο οποίο σιγουρα δεν θα θελατε να εξαπλωθειτε κατακτωντας το αλλα χρειαζεστε λιγη ασφαλεια, απλα καταστρεψτε όλα τα χωρια στα συνορα. Όχι παραγωγη στρατευματων όχι ανησυχιες. Στα αληθεια σπουδαιο για να δημιουργησητε κανενος ανθρωπου γη η να αναγκασετε τους παιχτες που είναι τριγυρω σας να παραιτηθουν.


    Οικονομικα πλεονεκτηματα;


    Αν και το ΒΙ κοστιζει περισσοτερα από τα ξιφοι και το ΕΙ, είναι σχεδον αποκλειστικα ολο σιδερο, το οποίο είναι ο πιο ευκολος και πιο φθηνος πορος στην αγορα. Ο πηλος καταναλωνεται από τους χτιστες όπως και το ξυλο. Και το ξυλο εχει πάντα περιορισμενη διαθεσιμοτητα σε σχέση με το σιδερο, αν υπάρχει κατι σε αφθονια αυτό είναι το σιδερο. Και είναι στα αληθεια ευκολο να αποκτησετε επιπλεον σιδερο στην αγορα. Further the high iron cost does well to balance the high clay cost of buildings and the high wood cost of axes and spears, and when you’re storing packages its iron that always ends up in surplus so it’s nice to be able to have a stockpile in your maxed villages to help rebuild the armies on your border and newly acquired villages
    ----------

    Ο πιο σημαντικος λογος για να μαθετε την στρατηγικη του ΒΙ είναι επειδη αργα η γρηγορα θα στοχοποιηθειτε σε ένα πολεμο. Όταν αυτό συμβεί δεν θα ενδιαφερεστε σχετικα με αναλογιες και στρατηγικες. Σε αυτό το σημείο το μόνο πραγμα που μετραει είναι ποση αμυνα ανα ωρα μπορειτε να συγκεντρωσετε για να αναπληρωσετε τις απωλειες σας.


    Ο απολυτως πιο γρηγορος τρόπος για να φτιαξετε αμυνα είναι φτιαχνοντας δορατα, ΒΙ και κατ. όλα συγχρονως. Οσο ο πολεμος εξελισεται προκειται να ανακαλυπτετε τους εαυτους σας με πολλα δορατα, ΒΙ και κατ. ακομα και αν δεν ήταν αυτό το αρχικο σας σχεδιο. Αυτή η στρατηγικη σας διδασκει πώς να τα χρησιμοποιησετε αυτά αποτελεσματικα
    Τελευταία επεξεργασία από GOUDIS; 22-05-09 στις 08:15.

  9. #9
    Συχνός χρήστης Το Avatar του/της GOUDIS
    Ημερομηνία Ένταξης
    28-03-2008
    Δημοσιεύσεις
    347

    Προκαθορισμένο

    Προσωπικες Συμμαχιες (PA)

    Οι προσωπικες συμμαχιες μπορεί να είναι ενα πολύ χρησιμο εργαλειο στις ΦΜ όπως και ένας πολύ ωραιος τρόπος για να περασεις την ωρα σου. Αλλα πως διαλεγετε την σωστη προσωπικη συμμαχια (PA); Ποσες; Και πως/ποτε τις βρισκετε;


    Ενώ δεν υπάρχει “σωστος” τρόπος (τιποτα στο TW δεν έχει ένα “σωστο” τροπο δυστυχως) υπάρχουν πολλοι δεικτες που μπορουν να μας δωθουν στο θέμα.


    1) Μην ειστε βιαστικος στο να αποκτησετε μια PA. Και μην δεχτειτε τον καθενα σαν PA. Όπως στις συμμαχιες μεταξύ των φυλων χρειαζεται να είναι προς κοινο ωφελος και τα πραγματα περνουν χρονο για να αναπτυχθουν. Μια βιαστικη PA συμφωνια πολλες φορες καταληγει με εσας να ενισχυετε ένα πιο αδυνατο παιχτη. Ειλικρινα δεν μπορειτε να εχετε μια καλή κριση για έναν παιχτη μέχρι η περιοδος του farming έχει για τα καλα τελειωσει.


    2) Μην κανετε παρα πολλες PA. Όπως οι συμμαχιες μπορουν να μπλοκαρουν μια φυλη και να αποτρεψουν την εξαπλωση, παρα πολλες PA μπορουν να έχουν το ίδιο αποτελεσμα. Είναι πολύ καλυτερο να εχετε 1-2 Προσωπικους συμμαχους που να ξερετε ότι μπορειτε να υπολογίσετε παρα 5-6 υπο αμβισβητηση. Η ποιοτητα υπερανω της ποσοτητας.


    Οι πολλοι ποντοι δεν σημαινουν ότι καποιος είναι καλος. Μην ειστε ανοητοι. Καλυτερα να περιμενετε να δειτε αν ο “καλος” παιχτης είναι στα αληθεια καλος παρα να πηγαινετε με αυτό που δειχνει καλο.



    Για να δουλεψει μια PA θα πρέπει να μπορειτε να επικοινωνησετε αποτελεσματικα. Αυτό μπορεί να καλυψει χρονους συνδεσης, γλωσσα, στρατηγικες, η ένα μεγαλο αριθμό θεματων. Στη βάση της μιας PA προυποθετει ότι δεν χρειαζεται επιπλεον εργασια.


    5) Όταν ταχυδρομειτε στον μελλοντικο σας PA (Αυτό στα αληθεια πηγαινει για τον καθενα που αλληλογραφειτε) να ειστε ευγενικοι και προσπαθειστε να κανετε μια καλη πρωτη εντυπωση. Εχετε μόνο μια ευκαιρεια στην πρωτη εντυπωση, καντε την να μετρησει.

    Για παράδειγμα στις αιτησεις δεν ενδιαφερομουνα τοσο με το περιεχομενο η αν η προηγουμενη πείρα σας ήταν μεγαλη οσο πως επικοινωνουσατε και κατά ποσο η όχι αφιερωσετε τον χρονο σας για να γραψετε κατι εξυπνο.

    Αυτο περικλειει:

    Κεφαλαιοποιηση (καταχωρηση με κεφαλαια γραμματα)
    - Εσεις ξερετε ποιος ειστε
    Συνταξη και γραμματικη (δεν χρειαζεται να είναι τελεια, απλως καλα)
    Να σκεφτεστε τις απαντησεις σας – μην ξερνατε απλως γενικολογα η αηδιες copy/paste
    ΣΕΒΑΣΜΟΣ--> Ο καλύτερος τρόπος για να κερδισετε τον σεβασμο των παιχτων ειναι να τον ανταπωδωσετε ομοιως.
    Τελευταία επεξεργασία από GOUDIS; 24-05-09 στις 09:05.

  10. #10
    Συχνός χρήστης Το Avatar του/της GOUDIS
    Ημερομηνία Ένταξης
    28-03-2008
    Δημοσιεύσεις
    347

    Προκαθορισμένο

    Ανιχνευση

    Πρωτον. Εχετε ένα μόνο χωρίο με ανιχνευτες. 3k για τους πρωτους μήνες είναι αρκετοι, μετα προσπαθηστε να το αυξησετε σιγα σιγα. Ποτε δεν ειχα περισσοτερους από 8k αλλα μπορειτε να το τραβηξετε οσο μακρυα θελετε.

    Αυτό είναι για αληθινες ανιχνευσεις εναντιον μεγαλων χωριων, βαρια ενισχυμενων η εναντιων επιθετικων παιχτων που κρυβουν τα ιχνη τους με ανιχνευτες καθώς είναι πολυ εκτεθειμενοι.


    Δευτερον. Αμυντικοι ανιχνευτες. Εξαρταται από την θεση των χωριων σας, θα πρέπει να τα καλυπτετε με 50-400 ανιχνευτες, ισως και περισσοτερους για τα πολύ εκτεθειμενα χωρια. Είναι αληθεια ότι μπορειτε να στειλετε μερικα από τα ανχνευτικα σας χωρια αλλα υπάρχουν μερικα προβληματα το οποίο γίνεται εμφανες με την αυξηση των χωριων. Ξεχνατε να στειλετε σε μερικα, μερικα σας σκοτωνοντε και παλι ξεχνατε να τα ξαναστειλετε και ουτω καθεξης. Αλλα αν πατα στην περιοχη στρατολογησης και δεν δειτε ανιχνευτες, και εφόσον εχετε αποσισει να χτιζετε ανιχνευτες σε κάθε χωρίο, θα ξερετε πάντα ότι θα πρέπει να υπάρχουν εκει. Ένα άλλο προβλημα είναι ότι αρχιζετε να διασπατε τις δυναμεις των ανιχνευτικων χωριων κανοντας τα λιγοτερα αποτελεσματικα. Οτα επιτιθεστε με ανιχνευτες, οι απωλειες σας εξαρτωνται στην αναλογια των 2 ποσων. Το πολύ αι το περισσοτερο. Και αν ενδιαφερεστε τοσο πολύ για χωρο στο αγροκτημα. Με την αμυνα δεν έχει σημασια, θα χτισετε λιγο περισσοτερα σε ένα ανιχνευτικο χωρίο αν θελετε να εξισοροπησετε τους αριθμούς.

    Τριτον και πολύ σημαντικο.
    Οι ανιχνευτες χρησιμοποιουντα σαν επιθετικα. Στα επιθετικα χωρια αν τοποτθετησετε καπου μεταξύ των 50 και 200 ανιχνευτων θα εχετε bonus πληροφορησης που θα έχει μεγαλη σημασια για εσας, ακομα και να κερδισετε την μαχη: στρατευματα σε μεταφορα, επιπεδα ορυχειων, ποροι στην αποθηκη και ουτω καθεξης. Αν χασετε και επιζησουν και το καταφερνουν πολλες φορες, ξερετε τουλάχιστον τι εμεινε εκει περα. Οπότε για τα επιθετικα χωρια, οι ανιχνευτες απαραιτητη προυποθεση που πρέπει να δημιουργηθουν σε αυτά τα χωρια.

    Αρά ο κυριος λογος για τους ανιχνευτες είναι να μαζευουν πληροφορίες- κατι που χρειαζεται περισσοτερο από επιπλεον στρατευματα. Οπότε χρησιμοποιστε τους σωατα


    Σημείωση: Εχετε υποψην σας ότι αυτά είναι γραμμενα για τις παλιες μονάδες και τους παλιους κανονες περι ανιχνευσης. Με τους νεους κανονες ανιχνευσης και την αναικανοτητα (χωρίς paladin) του να δουν εξωτερικες μονάδες και το γεγονος ότι επιτρεπει γενικα dodges η αποτελεσματικοτητα των ανιχνευτων είναι αρκετες φορες χαμηλοτερη.

Σελίδα 1 από 3 123 Τελευταίο Τελευταίο

Δικαιώματα Δημοσίευσης

  • Δεν μπορείτε να ανοίξετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε απαντήσεις
  • Δεν μπορείτε να αναρτήσετε συνημμένα
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τις δημοσιεύσεις σας
  •  
  • Κώδικας BB είναι Σε λειτουργία
  • Τα Smilies είναι Σε λειτουργία
  • Ο κώδικας[IMG] είναι Σε λειτουργία
  • [VIDEO] code is Σε λειτουργία
  • Ο κώδικας HTML είναι Σε λειτουργία